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龙骑士经济体系希望重新架构
[参与评论]  [进入论坛] 2008-6-20 来源:网络  作者:adong517

  上面的情况我想很多玩家与我有共同的感受,对游戏真的非常伤心,而且离开的时候不会带一点留恋,要钱没有,要等级不高,要装备没有,真正可以做到来去自如了。我光秃秃一个ID来,我光秃秃一个ID走(45+钱几千,绿装+@#$%!%满大街任务蓝装几件)

  我从一个资深玩家角度向官方几点修改需求:1、CSP模式是当前免费游戏的经典,当年提出后,正真做到的游戏厂商并不多。玩家来了(come)龙骑士做到了,服务器卡走了一批人,刷钱bug送走可一批人,练级练到没有钱,绝望地跑了一批人,龙骑士没有做到(stay)大量玩家驻留,那么点人,要做到(pay)付费购买收回大量开发成本,压力很大。建议csp模式需要在内测结束后,好好探讨和研究一下,抄袭其他成功模式也没有关系,这个叫取之精华,一点没有关系。

  2、对于经济系统的控制,宏观调控不可少,但是最关键的是人性化管理至关重要。国家也在人性化管理,游戏更当如此。只有搞活经济,才可以留住玩家。40以上练级难度开始增加,可能对于新手玩家来说,30+就有困难了,适当进行怪物调整,掉落一些金币、材料,让刷钱的人活跃起来,交易活跃起来,让工作室进来,让人家赚钱,但是确实可以满足大家玩家的日常需求。经济控制到工作室都不敢进入,全部是经验丰富的玩家在寻找刷钱bug满足自己的消费需求,绝对是死路。玩家游戏币收入多了,完全可以通过提高消耗来解决(目前做的不错)做到1:1的难度不是很大,至少不要象现在这样入不敷出吧?

  3、装备掉落必须大大提高,和游戏币一样,这些东西都是玩家永远带不走的,用户协议也明白写着归官方,我们只是租赁这些东西而已,为啥不满足房客的要求呢?道具商城开了,装备加星等物品居然的要求是蓝色物品可以升级,我一头的汗啊,看看身上绿兰结合的那些鬼玩意,咬牙下线了。改版后,装备卖钱价格提高,装备掉落反而减少了,真不明白,游戏内部的装备对于玩家是重要的,对于官方真的有那么重要去控制么?玩家一身自己看的舒服的装备,砸点rmb提升一下属性,也为官方提供收入,我想大家也是愿意的,这个是共赢的局面,结果变成这样的收场……伤心

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