亲爱的各位玩家:
你们好!
我是光头杰克,龙骑士online开发团队中的一员。
在期待龙骑士问世的日子里,很多玩家陪我们一起走过了一封、二封和三封,一直到体验服和现在的内测。而更多的玩家则是对龙骑士翘首以待,通过论坛和其他渠道给予了我们很多支持、帮助和鼓励。而今天,龙骑士online终于内测了,在此请允许我代表我的同事们对始终支持着我们的各位致以最诚挚的谢意!
作为一个自主研发的团队,在开发龙骑士online的过程中,我们遇到了很多问题。大多数的问题都在之前的各次测试中得到了解决,而内测,则是我们新的里程碑,同时也是新的挑战。
在内测中我们接受到了有史以来最多玩家的检验,作为开发人员,我们怀着激动和紧张的心情关注着论坛。我看到一些玩家发贴或给我发论坛短消息说我们对论坛不够关心或是客服人员回答太过于笼统,又或担心问题没有提交到开发人员手中。在此我向玩家们保证,你们提出的每一条意见和建议都已经被客服人员记录,并且提交到了我们手中。除此之外,我们也会在开发之余用最直接的途径得到你们的反馈信息——比方说现在。
对于玩家提出的意见和建议,我们都已经作出了分门别类的处理。我总结了一下我对于论坛和游戏中玩家的信息反馈,基本集中在以下几个方面:兼容性问题、Bug投诉、平衡性疑问和功能建议。由于反馈信息的数量很庞大,所以我就不一一在此细说了,不过我想在这里和大家分享一下即将到来的版本更新,其中可能有一些就是因为你的建议而改变的哦!
兼容性方面:
硬件和游戏的兼容性问题是我们极为关注的一个问题,只有让我们的游戏可以在更多的机器上跑的起来、跑的流畅,龙骑士online才能被更多的玩家接触和接受。所以,我们一直致力于收集各种硬件对于游戏产生的兼容性问题并解决它们。
目前来说在内测中接到的投诉比较多的是部分型号的显卡会在进行龙骑士online游戏时白屏,另有一部分显卡则会使(角色跑动)动画播放变得非常缓慢。这些问题我们都已经证实并正在不断使用这些型号的显卡运行游戏以找出改进的方法(现在我身边就有一堆各种不同型号显卡的机器正在运行)。
相对于游戏中的一些Bug来说,硬件兼容性方面的问题的解决周期将会稍长一些。但是,我们的持续测试和改进不会因此而稍有懈怠!
除了相对较多的硬件兼容性反馈而言,比较少的软件兼容性反馈也没有被我们忽视。在包括玩家johndragon在内的几位玩家反映了他们的游戏在VISTA系统下产生的一些问题之后,我们已经购置了同样配置的电脑并装入了VISTA系统进行测试,并将在重现该问题之后立刻着手修正。
Bug方面:
几处由于客户端文件损坏或是更新问题所引起的Bug已被修复,其中包括很多玩家深恶痛绝的“无限复活无敌”Bug.这些修正将在明天(6月5日)的更新中放出,并且我们将尽快完善更新机制和复活机制,以从根本上杜绝这类现象再次发生。
一些危害比较小的Bug也已经被修正,包括某些使用物品激活的效果显示不会消失、创建角色界面中“随机选择 ”按钮点击无效等问题都已经被修正,并将在明天的更新中放出。
在体验服中有许多玩家反映过的“生活技能只能学一个”和“放弃后就无法再次学习”的Bug已经被找到并修复!之前令我很郁闷的一点是,这个问题在我自己安装的4个客户端版本上都无法重现,可能是RP问题吧 -.-!不过,前几天终于有一个同事的机器上成功重现了,所以在明天的更新中,这个Bug将得到解决……(光头长出了一口气)
玩家体验和平衡性方面:
卫兵
由于收到“线人”密报,部分卫兵有偷懒行为,对敌对阵营或红名的无礼举动睁一眼闭一眼,所以在下一个版本中,所有卫兵都被撤换了!新的卫兵将拥有更远的视野和更强的对空能力。
哦,对了,顺便再悄悄透露一个秘密,稍晚一些的几个版本中,战斗类NPC还将得到持续的增强。当然我并不是说他们的攻击力会变得更猛或HP值变得更多,而是说这些NPC将更聪明、更人性化。一些强大的巡逻队长甚至可以“听”到己方玩家的呼救声!
圣地
在之前的临时维护中,不少玩家应该已经发现不能再在圣地中骑龙和“砍人”了,在之后的版本中,圣地还将做出持续的改进。具体的细节请恕我暂时无法透露,但我想悄悄的说一句:喜欢在圣地泡经验的红名玩家,应该更慎重的考虑一下红名问题了-.-!
平衡性方面:
有一些玩家发论坛短消息跟我说两个阵营的任务经验不一致,还有看到过一些帖子中说同盟任务经验远远高于联邦的。事实上这样说并不很准确,从任务经验的绝对值来说,至少我可以很肯定的说一点,同盟绝对不比联邦少(联邦的兄弟们表砍我,我也没说同盟比联邦多阿-.-@!)……
从另一个角度看,两个阵营的任务经验一致并不代表着平衡,让地形稍显复杂崎岖的联邦和地势平坦的同盟任务经验完全一致显然是不合适的,所以我们在怪物、任务经验值、经验奖励方面都做了慎重的考虑,并不断随着版本的更新而做着微调。
我在此可以保证的一点是,同盟和联邦之间的任务数量、任务经验值和任务物品奖励之间的差距,绝对不会超过7%.而这不到7%的误差可以理解为修正值,用以补偿在完成任务时间上投入略多的一方。
当然,骨灰们都知道,那个谁说过:“谁说他的游戏完全平衡,玩家就可以用石头砸他。”完全平衡是我们不断追求却又无法达到的目标,我们之前所做的,只是不断缩小和这个目标之间的差距。而之后,我们仍然会一如既往的在和平衡性死磕,无论是阵营、技能还是职业,所有玩家的平衡性建议都将成为我们不断修正前进方向的灯塔。
另外,在明天和以后的数个版本中,我们还持续调整了如地图错误、任务指引错误和一些物品图标的错误。我们还为了即将到来的公会战做了一些工作,当然,这些需要经过完善测试之后才会和玩家见面的,所以在明天的版本之中可能暂时看不到咯!
最后,我再次代表我和我的同事们(哦,还有老板^_^)向各位参与过或是正在参与测试的玩家表示感谢!巨龙的腾飞有你们的功劳!
借地说的一些闲话:由于发论坛短信给我的玩家实在是多了点,所以我现在可能无法一一回复,但是请放心,每一条我都会看的!之前玩家霸天和zrhe反映的4000余分钟论坛新用户不能发贴的问题,我已经提交了,现在应该已经解决了吧~!
【责任编辑:Seven】
